📝 Резюме · 🧾 Транскрипт (формат) · 📄 Оригинал (1.7 KB)
https://t.me/Python_libr/3466

Книга: «Изучаем Python» Эрика Мэтиза, 3-е издание

Источник: https://t.me/Python_libr/3466

Краткое содержание

Анонс популярного учебника «Изучаем Python: программирование игр, визуализация данных, веб-приложения» (3-е издание; русский перевод книги Эрика Мэтиза Python Crash Course). Канал Python Libr пересказывает структуру: первая часть — базовые концепции (переменные, списки, классы, циклы), шаблоны чистого кода, интерактивность и тестирование; вторая часть — три практических проекта: аркадная игра в духе Space Invaders на Pygame, визуализация данных стандартными библиотеками Python и простое веб-приложение, которое можно быстро развернуть онлайн (в книге — Django).

Минимальный пример из идеи первого практического проекта (Pygame):

import pygame, sys
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
pygame.display.set_caption("Space Invaders mini")

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
    screen.fill((30, 30, 30))
    pygame.display.flip()

И минимальный «hello world» для веб-приложения (Flask, как наиболее лёгкая альтернатива Django из книги):

from flask import Flask
app = Flask(__name__)

@app.route("/")
def index():
    return "Hello, Python!"

Значимость

Книга — один из самых тиражируемых англоязычных вводных курсов по Python, в третьем издании актуализированы версии библиотек, разделы по тестам и стилю кода. Для целевой аудитории канала (русскоязычные начинающие на Python) — анонс служит ориентиром для самостоятельного обучения.

🧾 Транскрипт (формат)

📓 Изучаем Python программирование игр, визуализация данных, веб-приложения. 3-е изд

Источник: https://t.me/Python_libr/3466

📓 Изучаем Python: программирование игр, визуализация данных, веб-приложения. 3-е изд.

• «Изучаем Python» — это самое популярное в мире руководство по языку Python. Вы сможете не только максимально быстро его освоить, но и научитесь писать программы, устранять ошибки и создавать работающие приложения.

• В первой части книги вы познакомитесь с основными концепциями программирования, такими как переменные, списки, классы и циклы, а простые упражнения приучат вас к шаблонам чистого кода. Вы узнаете, как делать программы интерактивными и как протестировать код, прежде чем добавлять в проект. Во второй части вы примените новые знания на практике и создадите три проекта: аркадную игру в стиле Space Invaders, визуализацию данных с удобными библиотеками Python и простое веб-приложение, которое можно быстро развернуть онлайн.

#RU